Java写一套漂亮的代码,哪些设计模式比较常用

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作者:开发工具 发布时间:10-22 16:47 浏览量:5953
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设计模式是解决特定问题的优雅且可重用的解决方案,在Java编程中应用广泛。常用的设计模式包括:单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、装饰器模式、等。其中,单例模式保证了一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它通常用于管理共享资源,如配置类或日志记录器。

一、单例模式

单例模式保证在应用程序中,一个类只有一个实例存在,并且提供一个全局的访问点。为了实现单例,Java中你可以使用多种方法,如懒汉式、饿汉式、双重校验锁、枚举式等。核心在于私有化构造方法、提供一个公共静态方法返回唯一实例、确保实例的唯一性以及线程安全。

在懒汉式中,实例在首次使用时才被创建,这可以延迟其加载时间。饿汉式则在类加载时就立即初始化,并创建单例对象,没有加锁执行效率会提高,但是类加载时就初始化,没有达到lazy loading的效果。

public class Singleton {

private static volatile Singleton instance;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

synchronized (Singleton.class) {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

}

二、工厂模式

工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,用于创建对象,而不将对象的创建逻辑暴露给客户端。简单工厂通过接收参数来决定创建哪种类型的对象。而工厂方法模式则是定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需指定具体类。

public interface Product {

void doSomething();

}

public class ConcreteProductA implements Product {

public void doSomething() {

// 具体操作

}

}

public class ConcreteProductB implements Product {

public void doSomething() {

// 具体操作

}

}

public abstract class Creator {

public abstract Product factoryMethod();

}

public class ConcreteCreatorA extends Creator {

@Override

public Product factoryMethod() {

return new ConcreteProductA();

}

}

public class ConcreteCreatorB extends Creator {

@Override

public Product factoryMethod() {

return new ConcreteProductB();

}

}

三、策略模式

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。适用于有多种类似行为的场合,通过一个策略接口来定义这些行为,并通过具体策略类来实现这个接口,上下文环境类会根据不同情况使用不同策略。

public interface Strategy {

void executeAlgorithm();

}

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

@Override

public void executeAlgorithm() {

// 具体策略A的算法

}

}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

@Override

public void executeAlgorithm() {

// 具体策略B的算法

}

}

public class Context {

private Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy) {

this.strategy = strategy;

}

public void executeStrategy() {

strategy.executeAlgorithm();

}

}

四、观察者模式

观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。通常用于实现分布式事件处理系统、新闻订阅、股价更新等场景。

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public interface Subject {

void attach(Observer o);

void detach(Observer o);

void notifyUpdate(Message m);

}

public class ConcreteSubject implements Subject {

private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

public void attach(Observer o) {

observers.add(o);

}

public void detach(Observer o) {

observers.remove(o);

}

public void notifyUpdate(Message m) {

for(Observer o: observers) {

o.update(m);

}

}

}

public interface Observer {

void update(Message m);

}

public class MessageSubscriber implements Observer {

@Override

public void update(Message m) {

System.out.println("MessageSubscriber: " + m.getContent());

}

}

public class Message {

private String content;

public Message(String content) {

this.content = content;

}

public String getContent() {

return content;

}

}

五、装饰器模式

装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,作为现有类的一个包装。这对于遵循开闭原则是非常有用的,在不修改原始代码的情况下,增加新功能。

public interface Component {

void operation();

}

public class ConcreteComponent implements Component {

@Override

public void operation() {

// 原始实现

}

}

public abstract class Decorator implements Component {

protected Component wrappedComponent;

public Decorator(Component component) {

this.wrappedComponent = component;

}

public void operation() {

wrappedComponent.operation();

}

}

public class ConcreteDecorator extends Decorator {

public ConcreteDecorator(Component component) {

super(component);

}

@Override

public void operation() {

super.operation();

addedFunctionality();

}

private void addedFunctionality() {

// 新增的功能

}

}

使用以上的设计模式可以帮助你写出一套漂亮、结构清晰且可维护的Java代码。当然,根据实际需求,不同的问题可能需要不同的模式,或是多种模式的组合。不过,在应用设计模式时也要注意避免过度设计,务必根据实际场景需求去选择最合适的设计模式。

相关问答FAQs:

为什么在Java代码中使用设计模式是一种好习惯?

使用设计模式可以提高代码的可读性和可维护性,以及降低代码的复杂性。设计模式提供了经过验证和优化的解决方案,可以在不同情况下重复使用,而无需重新发明轮子。

有哪些常用的设计模式可用于编写漂亮的Java代码?

  1. 单例模式(Singleton):确保类只有一个实例,并提供全局访问点。
  2. 工厂模式(Factory):根据给定的参数或条件创建对象。
  3. 装饰器模式(Decorator):动态地为对象添加额外的职责。
  4. 观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知。

如何在Java代码中有效地使用设计模式?

  1. 理解设计模式的工作原理:在使用设计模式之前,确保对其原理和用途有深入的了解。
  2. 选择合适的设计模式:根据具体情况选择适用的设计模式,避免过度使用或不正确地使用设计模式。
  3. 封装设计模式的实现:将设计模式的实现封装在适当的类或接口中,以降低代码的耦合度并提高可维护性。
  4. 注重代码质量:编写清晰、易读、可测试和可扩展的代码,同时遵循Java编码规范和良好的设计原则。

注意:以上提到的设计模式只是一部分常用的模式,在实际开发中还有许多其他的设计模式可供选择。

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