设计模式是解决特定问题的优雅且可重用的解决方案,在Java编程中应用广泛。常用的设计模式包括:单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、装饰器模式、等。其中,单例模式保证了一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它通常用于管理共享资源,如配置类或日志记录器。
单例模式保证在应用程序中,一个类只有一个实例存在,并且提供一个全局的访问点。为了实现单例,Java中你可以使用多种方法,如懒汉式、饿汉式、双重校验锁、枚举式等。核心在于私有化构造方法、提供一个公共静态方法返回唯一实例、确保实例的唯一性以及线程安全。
在懒汉式中,实例在首次使用时才被创建,这可以延迟其加载时间。饿汉式则在类加载时就立即初始化,并创建单例对象,没有加锁执行效率会提高,但是类加载时就初始化,没有达到lazy loading的效果。
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,用于创建对象,而不将对象的创建逻辑暴露给客户端。简单工厂通过接收参数来决定创建哪种类型的对象。而工厂方法模式则是定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需指定具体类。
public interface Product {
void doSomething();
}
public class ConcreteProductA implements Product {
public void doSomething() {
// 具体操作
}
}
public class ConcreteProductB implements Product {
public void doSomething() {
// 具体操作
}
}
public abstract class Creator {
public abstract Product factoryMethod();
}
public class ConcreteCreatorA extends Creator {
@Override
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProductA();
}
}
public class ConcreteCreatorB extends Creator {
@Override
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProductB();
}
}
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。适用于有多种类似行为的场合,通过一个策略接口来定义这些行为,并通过具体策略类来实现这个接口,上下文环境类会根据不同情况使用不同策略。
public interface Strategy {
void executeAlgorithm();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void executeAlgorithm() {
// 具体策略A的算法
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void executeAlgorithm() {
// 具体策略B的算法
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
strategy.executeAlgorithm();
}
}
观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。通常用于实现分布式事件处理系统、新闻订阅、股价更新等场景。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public interface Subject {
void attach(Observer o);
void detach(Observer o);
void notifyUpdate(Message m);
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer o) {
observers.add(o);
}
public void detach(Observer o) {
observers.remove(o);
}
public void notifyUpdate(Message m) {
for(Observer o: observers) {
o.update(m);
}
}
}
public interface Observer {
void update(Message m);
}
public class MessageSubscriber implements Observer {
@Override
public void update(Message m) {
System.out.println("MessageSubscriber: " + m.getContent());
}
}
public class Message {
private String content;
public Message(String content) {
this.content = content;
}
public String getContent() {
return content;
}
}
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,作为现有类的一个包装。这对于遵循开闭原则是非常有用的,在不修改原始代码的情况下,增加新功能。
public interface Component {
void operation();
}
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operation() {
// 原始实现
}
}
public abstract class Decorator implements Component {
protected Component wrappedComponent;
public Decorator(Component component) {
this.wrappedComponent = component;
}
public void operation() {
wrappedComponent.operation();
}
}
public class ConcreteDecorator extends Decorator {
public ConcreteDecorator(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
addedFunctionality();
}
private void addedFunctionality() {
// 新增的功能
}
}
使用以上的设计模式可以帮助你写出一套漂亮、结构清晰且可维护的Java代码。当然,根据实际需求,不同的问题可能需要不同的模式,或是多种模式的组合。不过,在应用设计模式时也要注意避免过度设计,务必根据实际场景需求去选择最合适的设计模式。
为什么在Java代码中使用设计模式是一种好习惯?
使用设计模式可以提高代码的可读性和可维护性,以及降低代码的复杂性。设计模式提供了经过验证和优化的解决方案,可以在不同情况下重复使用,而无需重新发明轮子。
有哪些常用的设计模式可用于编写漂亮的Java代码?
如何在Java代码中有效地使用设计模式?
注意:以上提到的设计模式只是一部分常用的模式,在实际开发中还有许多其他的设计模式可供选择。
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